Le concept, les règles et le détail du calcul de score.
Chaque jour de semaine, une photo aérienne — sans texte ni panneau identifiable — est mise en ligne quelque part sur Terre. Vous avez un seul essai pour placer un repère sur la carte du monde au plus près du lieu réel. Un nouveau défi tombe du lundi au vendredi, à minuit UTC — pas de défi le week-end.
Le score maximum est de 5 000 points, obtenu dès que votre repère tombe à moins de 10 m du lieu réel — une marge qui couvre l'imprécision normale d'un clic, pas plus. Au-delà, le score décroît de façon exponentielle avec la distance : chaque tranche d'environ 50 km le divise par ~2,7.
| Distance | Points |
|---|---|
| 1 km | 4 902 |
| 5 km | 4 525 |
| 10 km | 4 094 |
| 25 km | 3 033 |
| 50 km | 1 840 |
| 100 km | 677 |
| 250 km | 34 |
| 500 km | 0 |
Il n'y a pas de limite de temps, mais la vitesse compte un peu : une réponse trouvée en moins de 20 s ne perd rien, puis le score diminue progressivement jusqu'à 180 s, où le malus plafonne à −5 %. Au-delà, le malus n'augmente plus.
Certains défis proposent un indice facultatif. Le révéler coûte −25 % sur votre score final — à vous de juger s'il en vaut la peine.
Chaque jour de semaine où vous jouez consécutivement fait grandir votre série, affichée en haut de l'écran. Elle survit jusqu'à minuit UTC : si vous jouez le défi du jour avant cette heure-là, la série continue ; sinon, elle repart de zéro le lendemain. Le week-end ne compte pas : sans défi à jouer, votre série est simplement en pause et reprend le lundi.
PlaneGuessr vit des contributions des joueurs : n'importe qui peut proposer une photo aérienne accompagnée de ses coordonnées exactes. Chaque soumission est examinée avant de rejoindre le pool de défis.